网吧游戏进化史:从红警到全民LOL
不可否认的一点,无论是中国玩家心中永恒的RPG经典之作《仙剑奇侠传》还是将RTS在国内推广开来的,原本只是《命令与征服》其中一个资料片的《红色警戒》,它们的风靡一时和对中国玩家游戏理念的最初构筑之地,大多都集中于网吧的前身——电脑房。
无论你所处的地域如何称呼这样一个场所,电脑房因为不提供或只在几台设备上提供互联网接入服务,并且使用上网服务需要更高的费用,所以当时的玩家在这里大多以体验单机或局域网对战游戏为主。当PC平台上那些画面更精致,故事背景更加贴近传统文化和时下热点(比如《红色警戒》中的对立的苏美阵营)的一大批单机RPG和RTS游戏展现在过去大多数体验游戏仅限于任天堂红白机或是小霸王的玩家面前时,于是乎在某种恰当的时机和现实情况的双重作用下,电脑房,也就是网吧的前身,成为了绝大多数中国玩家真正进入游戏世界的第一站。
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