一代版本一代神:鬼蟹谈《英雄联盟》的多元化
目前,《英雄联盟》已经有133个英雄,未来还会推出更多,但很多时候,你会觉得不少角色的使用率非常低,还有时候,当你想玩一个英雄的时候,新版本已经把它削弱的不能上场了。这就是人们常说的‘一代版本一代神’。
最近,《英雄联盟》主策划鬼蟹(Greg Street,网名Deathshrimp)在Riot开发者博客中讲述了英雄多元化背后的目标、困难以及Riot设计团队的想法,以下是详细博客内容:
这种情况在如今的电竞领域非常普遍,今年的世界赛当中,只有40%的英雄出场过,而且还有一些英雄仅上场过一两次。
在SKT和SSG两支队伍的鏖战结束以及季前赛改动的传言之后,我们思考更多的还是电竞,或许,你们也是一样。所以,现在似乎是时候分享我们在英雄多元化方面的一些想法了。可能有人会问,我们认为多元化对玩家重要吗?对Riot来说重要吗?它的重要性和我们其他目标相比算是什么位置?
为什么游戏策划看重多元化?
从一个游戏策划的角度来说,拥有良性的英雄多元化,给玩家更多好的选择,对游戏是有好处的。比如你可以每一局都换不同英雄,这样就不容易产生厌倦。可能很多人都有几个主要练习的英雄,这并没什么问题,但几乎所有人都可以玩好几个英雄。如果每一次比赛看到的都是同一个英雄上场,换一个英雄就可以给游戏带来更多的新鲜感。
从研发角度来说,增加新英雄是《英雄联盟》最令人激动的时刻之一,重做旧版本的英雄也有同样的影响。为了让这些更新对玩家有用,你必须让新英雄或者更新后的英雄在当前的游戏里找到自己的位置,必须让玩家觉得通过使用这些英雄的时候,可以获得更高的胜率。
提供大量可玩的英雄还有第三个好处:无数的游戏掌握方式是我们的核心设计理念之一,英雄越多,意味着想要熟练掌握LoL的难度是真正无止尽的。看着自己技术提高可以带来成就感,当你体验新英雄的时候,熟练度是最容易提升的,因为几局游戏之后就可以有明显的改善。即使你有时候不愿意玩(疾风剑豪)亚索,或许你可以尝试在类似的英雄身上提高,比如(放逐之刃)瑞雯或者(时间刺客)艾克。
多元化可以给玩家带来什么?
从玩家角度来说,多元化的重要性有几个方面。如此前所说,每个人都有几个特别熟悉的英雄,当这些英雄因为各种原因不能上场的时候就会有很糟糕的体验,你可能会觉得之前投入那么多的时间练习都是白费,但是,如果你有更好的选择,而不是被迫使用不习惯的英雄,就会有更好的体验。
如果我们要说LoL有133个英雄,那么更多玩家期望的是那些真正可玩的角色。作为玩家,我觉得如果一个系统不能发挥它全部潜力,就会让人觉得不舒服,就像你去参观博物馆,半数以上的道路都被封上了一样,或许你可以访问其中的一大部分,但总会觉得自己得到的体验被打折扣了,这会影响你玩其他英雄的感受。我认为这就是我们的老玩家仍然对新手体验不满意的原因之一,虽然这个体验并不会对他们造成太大影响,但给人的感觉仍然是失望的。