这些游戏十周岁了!仍然是行业最具影响力作品

  《幽灵行动:尖峰战士》

xbox 360,射击游戏,上古卷轴,战争机器,丧尸围城

  在《尖峰战士》之前,《幽灵行动》在汤姆·克兰西系列游戏当中都不太具备太多的独特性。但《尖峰战士》改变了这一点,玩家需要扮演四人小队领导,采用卫星地图指挥队员行动,同时利用Cross Com通信装置进行通讯。其近未来式的背景设定比其他内容要走得更远,如果说《黑煞》奠定了现代射击游戏的基础,那么《尖峰战士》就指出了射击游戏的前路,鼓励了后来更多科幻类型射击游戏的出现。

  《黑道圣徒》

  《侠盗猎车手》对《黑道圣徒》的影响毋庸置疑。《黑道圣徒》甚至保留了与《侠盗猎车手:圣安地列斯》相似帮派战争,但也采用了一些《侠盗猎车手》没有的东西,比如自定义角色的设计。但《黑道圣徒》没有达到《侠盗猎车手》的高度,也导致了直接模仿《侠盗猎车手》类型游戏的覆灭。尔后的《黑手党》选择改编历史,《狂飙:旧金山》干脆选择了开车作为游戏的核心。换言之,是《黑道圣徒》将开放世界犯罪游戏推向了各自寻找独特性的道路。

  《脑锻炼》

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  《脑锻炼》的推出可以说是任天堂的冒险之举。游戏实质上是一系列谜题与逻辑考验的合辑,游戏宣称每天玩一玩可以锻炼自己的大脑,对于2000年代来说这一概念已经不新鲜了。然而《脑锻炼》却出人意料地获得了巨大的成功,销量达到了1900万份,游戏在脑神经学方面的效果仍然有争议,但同类型的健康游戏伴随着体感概念逐渐涌现。

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