3个月内口碑两极分化 手游《不良人2》遭遇粉丝疯狂吐槽
在百度贴吧,游戏最大的亮点是什么?卖号。
《不良人2》的百度贴吧拥有关注数7284,发帖量为6万多。看起来,百度贴吧里的手游粉丝对于该游戏还是挺关注的,毕竟发帖量还是挺可观的。不过,当你注意到这些帖子的内容后,你就会发现现实与想象终归不一样:在百度贴吧里,手游粉丝都在议论什么呢?答曰:卖号。虽然,在其他游戏的贴吧中也有玩家发帖卖号的,但是有《不良人2》卖号群众如此多的,其实还是挺少见的。如此情况下,不禁好奇:该游戏内的真实玩家到底还有多少呢?
游戏内的玩家多吗?玩家:打国战人数少得可怜,到处是机器人刷怪
在某游戏论坛上,我们看见玩家这样的一段留言,他说玩了这游戏1个月了,打个国战(游戏中的一种全民玩法),总共仅有35人,做任务的大多是机器人,换言之这个玩家待的服务器已经快成为“幽灵服”了,这是发生在该游戏上架2个月后的事情。
手游《不良人2》运营不过将近3个月,这么短的时间却让慕IP之名而来的粉丝变成了游戏的流失用户。这不禁让人疑惑,玩家流失这样快的手游,如果没有动画的IP效应,该游戏还有几个人买账?这样的游戏产品又能存活多久?
无论多强的IP,游戏体验差,最终结果也只能是差评
虽然《不良人2》背靠的是国漫大IP,其大部分的玩家也是动画粉丝。但是游戏的体验太差,就算是动画死忠粉对此也是忍受不了的。毕竟就游戏来说,玩家更在意的是游戏的质量。
这也是为什么,同样为动漫IP改编,《火影忍者》等手游,不仅畅销排位高,玩家的好评数也比差评数多的原因。而《不良人2》除去能够吸引玩家的IP效应,游戏内就仅剩下画面还能给玩家一丝亮点,玩法与质量根本拿不出手,玩家对游戏失望后,只能流失了。
结语:如果说游戏仅需求IP就够了,那么研发团队是用来干什么的?当粉丝转变为玩家,那么他么的需求也会同样发生变化,他们更看重的不仅是游戏对于IP剧情的还原度有多大,还有这款游戏是否有可玩性,付费点是否合理。