设计师在论坛中回答了一些玩家感兴趣的问题。
问:你们对韦鲁斯的改动能说说具体细节吗?
答:我们在最近加强了韦鲁斯的被动,主要目的是为了加强常规出装韦鲁斯的能力。其中比较难理解的是“被动加攻速会受攻速加成影响这句话”,目前击杀英雄时提升攻速的效果受攻击速度加成的比率为0.5,击杀小兵、野怪时提升攻速的效果受攻击速度加成的比率为0.25。
也就是说如果你从道具中获得了60%额外攻速,那么当你击杀一个英雄后,你会获得40(+0.5*60)的额外攻击速度,也就是70%,而这个效果会持续5秒。
问:这项改动算不算对施法型韦鲁斯的削弱?
答:理论上不会对施法型韦鲁斯造成任何影响,所以我觉得这谈不上是削弱。目前还不清楚这个改动是否会让施法型韦鲁斯改变出装思路,虽然大家本能的反映是他的削弱,但是在没有进行中间过程的情况下我们不会妄下结论。
问:你们即将对冰杖有什么具体细节吗?
答:我们的主要目标是在整体上对其进行降低,这意味着冰杖会有更低的售价、更低的基础属性,而在被动减速上,我们打算在整体上对其进行20%左右的扁平化,这就意味着在更新之后那些能反复触发减速的英雄可能会更好的使用这件道具,而非让这个道具成为一些英雄尝试其他道具的阻碍。
问:雷恩加尔现在0.5秒就能搞死一个脆皮,你们就没有什么作为吗?
答:我们即将修改骨牙项链的加成,会增加固定攻击力加成,并降低百分比攻击力加成。
根据相关设计师在推特上的披露,本次修改的具体数值为:
固定攻击力加成由1/3/6/10/15提升到1/3/7/13/20。
百分比攻击力加成由2/6/12/20/30%降低到1/3/7/13/20%。
问:为什么不砍他的加强W技能,一个刺客无法被控制是不是太强大了?
答:当雷恩加尔滚雪球的时候,他确实能使用一套技能击杀一个单位并用W技能安然离开,不过在本次改动之后这种事情发生的概率会下降很多(当然他如果超级肥,那么他依然能做到这样的事情)。
雷恩加尔确实有爆发伤害,我们要做的就是降低他直接秒人的概率,如果他没有在第一时间秒掉你,那么你就有很多对抗他的手段了。